[vc_row][vc_column][vc_column_text]Design de Montres par PIERRE-AYMERIC LEDOUX, designer senior spécialisé en horlogerie ou comment acquérir des bases solides en conception et design de montres (classiques, à complications et joaillières) en seulement quelques jours de travail. Depuis plus de 10 ans, Pierre-Aymeric exerce avec passion son métier et s’applique, pour chacune de ses créations, à innover et proposer des conceptions harmonieuses, en parfaite adéquation avec l’esprit de la marque ou du créateur qui l’aura sollicité. Passé par le design d’objets et par le suivi de production industrielle, il connait parfaitement toutes les besoins liés à la fabrication d’une montre.
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- Crayon HB
- Crayon B
- Critérium avec mines HB 0,3 ou 0,35 mm
- Gomme
- Trace cercle (de marque allemande comme StandardGraph si possible)
- Crayons de couleurs
- Bic orange
- Carnet de croquis
- Clé USB
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- dessinateurs
- illustrateurs
- joailliers
- créateurs
- Maîtrise du dessin à main levée
- La connaissance des logiciels Adobe Illustrator et Photoshop est un atout mais n’est pas indispensable
- Disposer au minimum d’un jour supplémentaire à la formation par semaine pour pouvoir travailler son projet
[/vc_cta][vc_cta h2= »A quel Prix ? »]950 €
(ce tarif ne comprend pas l’achat de matériel)[/vc_cta][vc_cta h2= »A quelles dates ? »]Module de 5 journées complètes (35 heures) :
- 2 mars 2020
- 9 mars 2020
- 16 mars 2020
- 30 mars 2020
- 6 avril 2020
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- Histoire de l’horlogerie
- L’anatomie d’une montre, les dimensions des composants et leur assemblage traditionnel
- Les principes de fonctionnement d’une montre (mécanique et à quartz)
- Les complications horlogères
- Les ressources (ouvrages de références, magazines, sites internet, blogs, événements, bibliothèques spécialisées)
- Les spécificités du métier de designer en horlogerie et en montres joaillières
- Les enjeux (ex : renforcer l’ADN d’une marque, se différencier, créer une icône, se renouveler, fidéliser le client, intégrer de l’innovation, faciliter le SAV)
- Gestion de projet : présentation de la première phase d’ANALYSE = comprendre le brief d’un client, appréhender l’esprit et les codes esthétiques d’une marque, identifier la cible et les produits concurrents, déterminer un objectif de positionnement sur un visual mapping, créer une planche d’inspirations et de tendances en relation avec un sujet et une marque
- Créer un concept de montre féminin, mixte ou masculin destiné aux millennials
- Étudier et respecter les codes d’une marque laissée au libre choix du participant
- Innover par : un thème original, un mode d’appréhension du temps inédit, des formes ou matériaux audacieux
- Si possible adapter le boîtier à un mouvement existant (d’après un catalogue de fabricant)
- Présentation de la phase d’ANALYSE appliquée au sujet choisi avec conseils individualisés (Caractéristiques de la marque, proposition de thèmes, caractérisation de la cible, visual mapping et positionnement marketing, planche d’inspirations et de tendances)
- Les différents types de montres (ex : classique, sport, marine, militaire, plongée, pilote, joaillière)
- Les différents acteurs du secteur (des grands groupes aux horlogers indépendants)
- Les montres iconiques dames et hommes
- Les formes usuelles de boîtiers, couronnes et aiguilles (aiguilles se dessinent en fonction d’un cadran et de ses chiffres ou index
- Les contraintes spécifiques au produit et au secteur (s’adapter à un mouvement, assurer une ergonomie, respecter les codes et l’esprit d’une marque)
- Gestion de projet : présentation de la seconde phase de CRÉATION = s’appuyer sur les éléments de l’ANALYSE pour amorcer les recherches conceptuelles et stylistiques – méthodologie de recherches de pistes d’exploration s – apprendre à classer, sélectionner, combiner les concepts pour n’en proposer que trois au client
- Pratique : technique de représentation du métal d’un boîtier de montre
- Pratique : technique de représentation d’un verre plat ou bombé
- Pratique : démonstration et initiation aux techniques du dessin de recherches rapide à main levée
- Présentation des recherches conceptuelles et stylistiques de chacun puis conseils individualisés
- Sélection du concept le plus en adéquation avec le brief
- Gestion de projet : présentation de la troisième phase de DÉVELOPPEMENT = définition du concept sélectionné avec rendus, mise en plan et descriptif technique si nécessaire
- Pratique : technique de représentation à la main de différents types de bracelets (cuir et métal)
- Les fabricants de mouvements et motoristes
- Les différents types de cadrans, de verres et de bracelets
- Pratique: Technique de représentation d’une montre sous Illustrator (créer des tracés de contours, créer des dégradés pour représenter le métal, créer un cadran soleillé, créer des chiffres appliqués, créer des aiguilles, créer une couronne)
- Présentation du concept développé avec rendus et mise en plans
- Assistance sur les problèmes rencontrés pour la réalisation des rendus et la mise en plan sous Illustrator
- Les différents segments par valeur
- Pratique : réaliser une fiche de fabrication
- Pratique : réaliser des déclinaisons d’un modèle (couleurs, matières, textures, gravures, sertissage)
- Pratique : mettre en valeur son projet dans une présentation
- Aide individuelle sur les problèmes rencontrés durant le projet
- Points d’améliorations du projet en vue de l’intégrer à un portfolio pour le présenter à des professionnels
- Savoir communiquer et collaborer avec des horlogers ou développeurs, réaliser une fiche de retour usine
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